Culture numérique

Jeux vidéo : jouer en toute sécurité (CE2-Cycle 3)

Kit numérique + activité papier : jouer à des jeux adaptés à son âge et savoir repérer les achats cachés.

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Coder son propre jeu vidéo (Cycle 4 - Lycée)

S'initier à la programmation et créer son propre jeu vidéo avec les collégiens et lycéens.

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Equilibrer le temps d'écran (Cycle 4 - Lycée)

Aborder la gestion de son temps d’écran seul ou avec les autres pour les collégiens et lycéens.

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Comment devenir un Youtubeur célèbre ?

Comme de nombreux jeunes, Vinz rêve de devenir un Youtubeur célèbre.
Ça tombe bien, ses parents ont accepté qu’il ouvre sa propre chaîne YouTube !
Et il compte bien partager avec “ses nombreux abonnés” toutes les questions qu’il se pose. Mais par où commencer ?

Accompagné de Lou, Vinz dévoile l’envers du décor d’une chaîne YouTube. Et finalement, il se rend compte qu’être influenceur, ce n’est pas si simple !

 

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Affiche A4 - #BienvenueLes6e

Affiche A4 à imprimer ou commander avec QR code pour accéder aux ressources.

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Le mémo du collégien connecté

Nos 6 conseils pratiques pour aider les jeunes collégiens à devenir des pros du numérique. 

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Flyer #BienvenueLes6e

Si vous aussi vous voulez participer à l’opération, nous mettons à votre disposition le flyer #BienvenueLes6e.

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#BienvenueLes6e

Une opération pour accompagner l’entrée au collège et la puberté numérique. 

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L'éducation au respect et à l’empathie

Cette fiche regroupe l'ensemble des outils et ressources sur l'éducation au respect et l'empathie. 

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La culture numérique, les données et le coding

Cette fiche regroupe l'ensemble des outils et ressources sur la culture numérique, les données et le coding 

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