Parcours (kit atelier) qui comprend des ressources numérique dont un serious game interactif pour sensibiliser les lycéens au cyberharcèlement.
- Sensibiliser les lycéens aux risques et conséquences du cyberharcèlement ;
- Repérer les signes de cyberharcèlement ;
- Responsabiliser les élèves quant à leurs actions et à celles des autres ;
- Prendre conscience de la dimension collective de ce phénomène ;
- Développer l’empathie des élèves.